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maya制作小村庄场景实例教程(2)

来源:CG游 作者:AleksandarJovanovic 学习:4007人次

  到最后,场景中有了大约300万个多边形,用几种照明光源照亮场景(图06-07)。

  图06

  图07

  ·用一道直射光模拟月光,产生蓝色色调和柔和的光线。

  ·一个大的局部照明加强建筑侧面的月光亮度。

  ·背景中设置一个非直射的HDRI照明。

  ·小的光源和射灯做街灯。

  纹理的制作是通过混合项目完成的,只有基础描影,如Lambert,Blinn等等(图08-09)。

  图08

  图09

  图中的一些元素,比如雾气,人或者龙,都是用Photoshop绘画的。为了加强图片的生动性,我扩大的月亮。雾气是用一个非常柔软的笔刷在几个图层中绘画的。用同样的方法添加云和烟囱中飘出来的烟。

  人和龙是用Hard笔刷绘画的。为了更好的控制,我把他们分为了一些不同的通道:一个图层中只包括颜色,另一个图层中只有照明或者特殊贴图(图10)。

  图10

  最终图是在Photoshop进行的合成。我最后做了一些颜色修正、造型、发光和油漆绘画(图11)。

  图11

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