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  • maya卡通汽车绑定与动画教程

    maya卡通汽车绑定与动画教程

  • Maya的粒子替换功能和高级的MEL命令colorAtPoint

    本教程主要涉及Maya的粒子替换功能,其中用到较高级的MEL命令colorAtPoint,从而用贴图的亮度控制粒子替换的缩放效果。为了达到可以使用贴图的亮度要求,这里还使用了粒子目标功能

  • 教你用maya做逼真的车库场景

    大家好!很高兴可以在这里像大家介绍我的作品的创作过程。创作是从去年夏天开始的。在暑假期间,我决定用我看到过的一个短片中的模型,用它来练习制作卡通图像时需要的照明和描影技巧。

  • 教你用maya做逼真街道场景

    大家好,我叫Brandon Martynowicz ,我在一家游戏/影视工厂就职环境艺术家和磨砂艺术家六年多的时间。我的主要的技能有:建模、贴图、阴影效果处理、灯光和渲染。

  • 分享maya制作场景经验和体会

    我会大致讲解一下这个作品的制作过程和我的一些经验和体会,希望这个简单的制作流程能给大家一些启发和帮助

  • 教你用maya做逼真太空船走廊

    大家好,我的名字叫 Francesco Corvino,我现在好莱坞Aaron Sims 公司工作。在这个教程中,我会向大家一步一步展示怎样建造这个科幻小说里的走廊。

  • 用MAYA制作立体字效果的方法和步骤

    我们经常可以在电视、电影中看到三维的立体字、立体Logo展示效果,本文介绍用MAYA制作立体字效果的方法和步骤。在Maya中创建中立体字的方法有两种,一种是使用Illustrator软件,但用户一定要注意,Maya仅支持Illustrator 8以下的版本

  • 制作 "Finds a Cap"

    首先是一个明确而简单的想法:秃鹫,黑暗和灰尘。一步一步地,我在脑海中想象它的形状然后有了初步的定位:吝啬鬼埃比尼泽。我想象着他像秃鹫,然后...我可以借鉴他!

  • 教你用Maya制作山楂的材质

    对于学习Maya的很多人来说,材质节点的连接是件非常头疼的事情,其原因主要是不能透彻的理解材质的制作方法和每个节点的用法,本教程将通过一个复杂材质的制作,具体讲解如何使用Maya的节点连接来制作材质。

  • 建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(

    导言: 这个教程分三个篇幅,详细介绍选样一幅画面的制作过程,尽量做到每一步骤都有介绍。使初学者们能够完整地跟随下来。

  • 教你用maya做逼真书房场景

    这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像.

  • Maya 2012新功能评测

    相对于Maya2011的改头换面,Maya2012既是上一版本的完善,同时也是更多新功能的集合体尤其是动画和动力学特效上的改进最引人注目的。 建模 多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。

  • 教你用maya做可爱的卡通MM形象

    Namaki的意思是甜美。在我的国家,当我们看到一个可爱的小男孩或者小女孩的时候通常会用这样的表达来形容他们。在过去的五年里,从我刚开始学习怎样用笔画出一个完美的园开始,我就有了创作这张图片的想法,就像你看到的那样——这只是一个开始。

  • maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染

    这是这个系列教程的最后一个部分,将要介绍所有材质的设置方法以及使用MentalRay进行最终渲染,其中我要用到高动态图像(HDRI)进行环境和光线的模拟。首先检查一下渲染的设置选项。

  • 教你如何用Maya制作“Lobo”角色

    大家好!很高兴能与你们分享我创作这个角色的工作流程——“Lobo”的重新设计版本。当我决定创作DC Universe中一个著名的角色——“Lobo”的时候,我意识到的第一件事情是我的创作要与原版的有所不同。

  • 建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(二)UV和贴图

    在这部分数程中,我们先在模型和场景中添加一些内容,然后重点介绍模型上UV坐标的映射方法,最后还要介绍材质、贴图的制作和处理方法。

  • Maya教程:超写实人头

    Maya打造三维人物,一方面不仅注重人物造型骨骼结构的到位,更在材质贴图上要求真实感。练习作品两天完成与大家分享。 下面教程开始。

  • 教你怎样用maya制作人物肖像

    我一直对人物的面孔和肖像非常感兴趣,所以我决定做一个逼真的我最喜爱的演员“西恩潘”。在本教程中我将讲解我是怎样一步一步的制作这个人物肖像的。

  • 教你用maya做逼真的青蛙

    大家好!我的名字叫Massimo Righi,是一个自由CG艺术家,来自意大利。在这里我要向你们介绍我制作“小青蛙”的工作流程。我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop来做纹理。

  • 讲解maya中新的快捷选择Loop点、边、面的技巧,以及新的Drag拖动选择

    本文将讲解maya中新的快捷选择Loop点、边、面的技巧,以及新的Drag拖动选择,和如何忽略模型背面的选择。

  • Maya教程:在Maya中如何使用Instancer实例教程

    在本教程中我将给你示范在Maya中如何使用Instancer,并制作一个导弹发射的效果,希望对大家有所帮助。

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