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用插件制作布料的教程(2)

来源: 作者:猪脑袋

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你可以给动画物体,布料会跟着移动,很酷,但最好把碰撞节点的计算暂时关闭,不然你在拨动时间滑块的时候它是会运算的,影响你设关键桢的速度,设好之后再把这个节点的计算打开。

5. 布料的弹性太夸张了,比弹力丝袜还有弹性,增大它的抗拉伸参数。

选择布料的一个或数个点,你可以设约束,布料就被这些点钉住了。

注意给布添加空气阻力,当然你根据情况只需添加一个就够了。这样布料就会在空气中运动了,可以防止它老是摇晃个不停。

注意:尽量避免三角形,因为四边形仿真效果更好!

同上面一样:
把它指定定为衣服----Syflex > Cloth > Create Cloth
添加重力----Add a gravity
选择衣服和身躯,设置它们碰撞------Syflex > Collisions > Create Collider
躯干转动时,发现衣服的褶皱太少了。

选择衣服最下面的一排点,然后选择躯干------Syflex > Constraints > Pin,衣服下面的一排点就被钉在了躯干上,这时候转动,褶皱就出来了。

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