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请别终结拟物VS扁平这个话题!(2)

来源:未知 作者:牛MO王涵 学习:2784人次

一个“喜欢”的图标,你可以做出很多种,都表达的是心,可是你能分辨它们内在的区别吗?设计师是可以的,他们感受到创意、规范、圆角的处理、细节等等,可大众不是的,他们只需要一个“心”的标示就足够了。谁管你规范或者颜色用的对错,而你的设计,完全可能影响了其他人。10个人,有8个审美不够的人说这个设计的好看,而2个有审美的人说,这个做的不够好,难道8大于2就是对的?别较真,我这里说的是8个审美不好的特定因素。

请别终结拟物VS扁平这个话题!

这就是需要设计师去引导用户,潜意识的告诉用户什么是美的、创意的、规范的,而对于这个整个设计背后的过程,是其他人看不到的,我们深藏功与名。

简单的一个“心”的图标,你可以用3秒钟搞定它,PS有这个矢量图形;你可以用2分钟搞定它,再自带的基础上调整跟改进;你也可能会花30分钟搞定它,因为你要用规范的规律的形状和运算角度来控制它的严谨;你也可能花10个小时去设计它,它的配色,它的多种创意图形,它的转角以及一些可以优化的点。你可以对自己随意,也可以对自己负责。

很多优秀的设计来源于欧美或者平面来源于日本那样,如果去过那些地方我们就发现,因为他们的整体设计质量就很高,哪怕街边的路牌,和中国满大街可笑的牌匾相比,设计氛围就比我们好太多。那么你们说,在高质量环境下成长的设计师,能烂到什么程度?这是耳融目染相互影响的。国内近几年所有设计水平飞跃性的提升,相对的整体设计质量也在提高,难道不是环境所影响?没有那些不断创新、规范、前进、纠结的设计者们为我们开路,我们只能评自己的能力理解美或者不美。就好似一些主题设计大赛,每次第一名的风格,一定会被其他比赛沿用,因为大家相信,被认可的就是美的。做设计,不要一直跟风,而是要突破,这条路很难,但是值得我们去挑战,因为只有开出一条路来,其他人才会跟着走。

请别终结拟物VS扁平这个话题!

在哪里都有对设计指点江山的人,所以,在拟物化设计的时候,一个icon你花费了6个小时去设计,结果老板或者产品经理或者设计总监或者扫地阿姨不喜欢,都能让你去修改,无奈你又花了6小时,不行再改,不行再改,不行再改,不行……不行辞职了。这个时间成本是多么可怕!可是如果你做扁平设计,可能一小时就搞定了,再改再改,改十次才10个小时,效率是大大降低的。这是目前扁平流行的一大因素,快速执行和修正。

请别终结拟物VS扁平这个话题!

原作者拿这个ICON做了一个例子,我没懂想表现什么,我自己的理解是:这样复杂的icon在缩小尺寸很难看到精彩细节,只有大尺寸才美。基于这个点,我想举个反栗子:

请别终结拟物VS扁平这个话题!

最小的识别性有了,那么大的呢?精彩在哪里?震撼到你了吗?

画的画没用吗?

请别终结拟物VS扁平这个话题!

原作者对不起,又要说你的大龙虾了。我非常赞同,这就是画画了,不能算图标。画的好就有错吗?肯定不是,我想我和原作者都不认为画的好有错,关键是它是不是、能不能成为UI,这个事儿就得聊了。作为技法的展现,怎么把它变成“图标”,变成精美的图标,就是作者运用的问题了(由于我没有原作源文件,所以进行简单的PS处理,请谅解)。

请别终结拟物VS扁平这个话题!

这可不可以算作一个龙虾美食应用的icon呢?

请别终结拟物VS扁平这个话题!

如果结合小丑鱼或者蜜蜂或者置换其中的元素,它算不算UI呢?

请别终结拟物VS扁平这个话题!

如果运用在网站上,算不算是UI设计呢?会不会比拍照来的有趣?

请别终结拟物VS扁平这个话题!

再如楼主参加比赛,把每个细节和局部提出来,是不是也能算是一套写实的主题设计呢?这些点都是可以用的。所以,在我之前的文章和问题上,我强调过也收到过这样的问题,画的好对UI有没有用?有用,非常有用。即使扁平横行的年代,仍然有用!这是一切的基础,磨练自己的画工肯定是有利无害的!

指引

谁引导谁,可能原文中没有说的太清楚,却有很多人都评论并且肯定的说:“科技引领设计”,这点我不能认同。

请别终结拟物VS扁平这个话题!

看过钢铁侠电影的,相信对里面的科幻界面都有很深的印象,这些是UI中的界面设计,对么?现在科技能达到吗?达不到,对吗?那我们就不去思考,不去创新,不去探索了吗?答案一定是否定的!正因为无论是设计者或者创意家设想出这个画面,然后通过设计师来设计整个效果和细节,这样呈现给全世界,全世界的科学家或者是程序员才会通过这个创意进行探索和研究,让科技努力达到这样的效果。很多这些幕后的事情,是我们根本看不到的,所以才会出现那么多概念产品(比如概念汽车,概念手机系统)。

请别终结拟物VS扁平这个话题!

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