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3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)

来源:CG游 作者:admin 学习:3543人次

  用自然光和立体光渲染

  接下来我集中精力做背景的建模,例如孩子的父亲,云,栅栏,风车是单独渲染,这样就可以在后面合成。

  最后我打算改变镜头的角度,之前牛仔和牛的位置看起来不是很壮观和动态。我还研究了作用线和力量线,从而使合成更和谐。

  最后在Photoshop中合成所有的渲染过的图片。合成之后,我精细地调整图片,修改颜色,做好最后的效果图为CG挑战赛做准备。

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