3Ds Max制作“Anhells”实例教程(2)

  关于角色的分析已经完成了.现在我已经比较清楚我应该让这个角色怎样去表现了(图5)。

  图5

  我使用了Bipe作为骨骼,然后再给角色蒙皮,我首先做了一些很基础的蒙皮,当我对角色的姿态比较满意后我做了一个网格的快照,然后再继续调节以使它看起来更好,然后再通过编辑点使角色的嘴张开(图6)。

  图6

  因为先前我已经很明白我的这个天使于魔鬼角色的外观应该是什么样的,所以我制作了一个尾巴来跟天使的翅膀形成对比.并且把尾巴做成线形的朝着他运动的方向.因为他是一个不受约束的物体,而且后面部分并看不到,所以我不需要再去做挡在身体后面的部分的模型了(图7)。

  图7

 

  正如你所看到的,模型的后面(图8)是经过很困难的调节才使他在摄像视图中看起来不错的.但是如果是在别的角度下看就不是这么好了。

  图8

  至于衣服,我不是很明白为什么要穿在那里,但是我感觉这样可以为运动增加更多的动态.为其添加更多的衣服,制作方法跟下面的那一个都是相同的(图9)。

  图9

  链子(图10)在完成建模以后再添加一些骨骼,这样可以按照我的想法去移动它.我使用了一个push修改器以使它们在光滑后看起来更好一些。

  图10

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最新评论
玩玩一下拉:
学习了!果断收藏
2017-06-12回复
卖矢车菊的菇凉:
不错的效果,多谢分享。
2017-06-12回复
爱到妥协:
好厉害,涨知识了
2017-06-12回复
来着不惧_噢耶:
棒棒哒,收下了。
2017-06-12回复
位面喵星人:
实用干货!
2017-06-12回复
蜗牛风筝1:
多难也要学会!我不信!
2017-06-12回复
月亮西边升起:
来吧,学系学习
2017-06-12回复
穿着裤衩奔跑:
签到
2017-06-11回复