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3ds max制作“盘式制动器”教程(2)

来源:CG游 作者:admin 学习:3221人次

  首先我要提醒大家,复制圆柱体的时候,角度应为-90,90和180,这样就可以用更多样的方式摆放位置了,但还是要根据你设计的盘式制动器来决定不同的角度。

  图05

  现在盘式制动器初步成型了,把所有的圆柱体结合起来,作为一个统一体:

  图06

  使用复合对象的Boolean功能(检查右边菜单),选择Subtraction操作,考虑到圆柱体处于选择状态,你要计算出线圈多边形,线圈多边形上面会有很多洞,如图所示:

  图07

  你会发现立方体的边缘不是特别尖锐,如果你想让边缘变得非常尖锐,我建议你们做立方体,而不是把环状线圈转换成多边形。

  选择好Boolean功能后,你需要再次转换成多边形,选定物体的所有边框,用右下角菜单中的“Extrude”,你会得到扩展后的图:

  图08

  完成之后用SHIFT +鼠标左键复制盘式制动器,把一些圆柱体添加到里面,作为链接,得到的结果如图09所示:

  图09

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