3ds Max制作可怕的灵魂怪人教程(2)

  A.设定Zsphere

  B.转换多边形网格

  C.移动节点,删除多余的平面

  D.精确和添加细节

  衣服的建模

  衣服的建模我用的是一个圆柱体,然后转换为多边形网格。我用躯干的前面和右边作为背景(放在另一个图层)来调节了衣服。背景的深度信息极其有用,与标准的平面参考图片相比,它能够让当前部分更完美地适应身体。

  泰迪熊

  输入与输出

  身体的每一部分都是以分割2到3次的水平从ZBrush软件中输出的,然后输入到我的动画制作程序中。法线贴图是用ZMapper生成的(我没有用位移贴图,我觉得计算和渲染会花太多的时间)。如果有需要的话,我在这里通过移动粒子扭曲了角色的造型。然后添加一些配饰,比如项链。

  照明

  我主要用了四个方位的照明。

  皮肤描影

  我用了MR'SSS Fast Skin Material插件,做了一些扭曲。

  最终渲染

  我在另一个通道里用闭塞做了最后的渲染。然后在Photoshop中进行合成。

学习 · 提示

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最新评论
我的不浪漫的人:
昨天半夜无聊,对着镜子玩石头剪刀布,没想到最后还赢了几局,真高兴!
2017-07-04回复
正义男儿之言:
不错的效果,多谢分享。
2017-07-04回复
原宿町的猫:
真棒真棒
2017-07-04回复
罗妹仔:
作者的教程都好棒
2017-07-04回复
zhoukaiyoungz:
给力
2017-07-03回复
黎斯妍:
给力
2017-07-03回复
道殇3:
签到
2017-07-03回复
倾尽那所有:
打卡
2017-07-03回复