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3ds Max制作逼真水滴教程(2)

来源:CG游 作者:admin 学习:8954人次

  水滴的纹理:在Vray mats 选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。

  叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在Photoshop中进行编辑了。着色器是一个Vray mats,将反射值设定为5,我添加了透明度,添加一种好看的绿色,我进行了下面这些设定:

  Thickness 1.0 fog multiplier 0.0

  Light multiplier 2.0

  Scatter coeff 0.5

  fws/bck coeff 0.5

  最后我用Photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。

  场景的创建

  图04

  水滴:我复制了几次水滴,改变位置,进行缩放,使这些水滴有一种从天空中掉落的感觉。接下来我做了一点动画,让水滴正好从叶子旁边掉落,但是不要让水滴掉落太快,原因就是为了得到一个更好的动作效果。

  小雨滴:小雨滴也做了几次复制,用手动摆放好位置,场景中有三种基础形状的小雨滴,“正常的”,“小的”,还有“合成的”。

  图05

  照明

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