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3ds Max制作新古典客厅的渲染和照明调整

来源:CG游 作者:admin 学习:5268人次

  使用软件:3ds Max

  在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

  照明

  图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。

  图01

  当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。

  图02

  图03

  图04

  Multilight

  在Multilight菜单中我发现了一个控制面板,看起来像一个均衡器。在这里我可以调节灯光的强度。

  在图05a到05d中你们可以看到,用Multilight获得高效率的效果是可能的。要记住的一点是,将RGB数值设定为242,242,242,而不是255,255,255,如果你想得到有较少污点的白色墙壁的话。

  图05a

  图05b

  图05c

  图05d

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