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3ds Max制作玻璃材质实例(2)

来源: 作者:admin 学习:4856人次

 

 

4,还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。

  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。

  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。

  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。

 

 


5,其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,

 

 

6.送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的

 

 

 

7.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。

 

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