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用V-Ray为Maya渲染的Gamma设定(3)

来源:CG游 作者:AlexTacu 学习:2600人次

  作者:Alex Tacu

  大家好!我的名字叫Alex Tacu,在这篇教程中我会向你们讲解在用V-Ray为Maya渲染的时候,什么才是你需要的正确的Gamma设定。

  首先让我们看看在没有任何设定之前你会获得什么样的效果。

  为了讲解清楚,我用三个立方体做了一个简单的场景。

  左边的立方体有简单的V-Ray材质,把漫反射颜色设定为纯白(255,255,255)。

  中间的立方体也有V-Ray材质,但是这次我在漫反射通道里插入了一个纹理。

  右边的立方体有简单的V-Ray材质,漫反射颜色设定为纯红(255,0,0)。

  渲染设定如下:

  图01

  得到的效果图下图所示:

  图02

  现在得到的效果太暗,因为物理相机的光圈设定为100,我会调整为400:

  图03

  现在你们可以看到,颜色比之前的好多了,但是为立方体使用的纹理和原来的那个立方体颜色不一样。要修复这个问题就要改变一些渲染设定:

  图04

  把Gamma软件的颜色贴图数值设定为2.2。

  检查“Linear workflow”选项,得到的效果如图05所示:

  图05

  以上是我个人经常在工作用到的几个步骤,这样可以获得很好的玛雅中的V-Ray效果。

  感谢大家的阅读,欢迎踊跃点评!

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