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软件教程:Maya的Fur系列教程之渲染篇(2)

来源: 作者:剑工场 学习:12694人次

   Self Shade Darkness(自身阴影),如图,默认的1稍显黑,建议0.75。

   Back Shade Factor(背面阴影衰减),现在让我们将镜头转向逆光方向,来观察Fur的背面变化。如图,由于这个参数仅控制黑色衰减,变化较小,但是仍能感受其色彩不同。保持Self Shade为0.3和Self Shade Darkness为0.75。

   Back Shade Darkness(背面阴影暗度),继续保持镜头逆光方向,观察Fur的背面变化。如图:

   Threshold(极限值),这是个很有用的数值,现在让我们将Fur Shanding type切换到Shading Map模式,观看Threshold的变换和渲染效果。

   综述,由以上的例子不难看出,Fur Shading/Shadowing的参数变化对Fur的渲染是影响很大的。
下面让我们来点有刺激和挑战的吧!Fur的逆光练习。

   首先创建场景,如下,一个NURBS的球,和两盏灯光(分别为spot和ambient),spot灯光平行照射球,ambient等在球的略上方。

   选择球进入渲染命令面板,执行Fur->Attach Fur Description->New,进入FurDescription,调整参数如图:

   spot灯光和ambient灯光参数如图。

   选择摄影机逆光角度渲染。当然你的机器够快,还可以给spot加点灯光雾效,增添气氛。

   4 烘焙属性
这是一个使用广泛,而且重要的功能。
如动物皮毛的花色,头发的长短,秃密等,用Fur来完成他们,需要制作一张贴图来控制其属性,除了颜色属性,其他属性均是有贴图的alpha来控制。
如用2D节点程序来控制Fur的属性,烘焙后一样要转换为*.iff图来控制。
当Fur的颜色,长度,秃度……等属性上运用了贴图后,需要执行Bake(烘焙)才能将贴图的控制转换为Fur所接受。

   颜色实例烘焙。

   长度烘焙。

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