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介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程

来源: 作者:admin 学习:2238人次

建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)

如图split立方体,并挤出脸和脖子

再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图

插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系

编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限。同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的。

继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑。

正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系。

如图分出嘴巴的结构,编辑成大该的形状

删除里面的没用的面。

分出口轮咂肌的形状。

选择鼻子部位的面,挤压工具挤压出鼻子的形状,并调整得更像鼻子。

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