当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

MAYA怎样不用instance来关联复制(3)

来源: 作者:admin 学习:5174人次

创建了混合变形后,在Hypergraph里面注意,将会涉及到一些节点,一个中间物体(通常在它名字里面带有Orig)一个tweak节点,当然还有一个blendshape节点。

现在把主物体变形一下

在默认得设置下,如果你变形了主物体,当你再去滑动Blendshape得滑条得时候,会发现刚才对主物体的变形不起作用了,这是因为当滑条值为1.0的时候,maya总是把目标体的形状完全覆盖主物体。

现在有一种办法,就是向上移动tweak节点到整个链的末端,这样的话就可以使主物体的变形不会被目标体完全覆盖。

这是告诉maya,先计算blendshape节点,再应用在顶部变形以达到最后的效果,但是这不是个好办法,没有完全达到我们的预想目的——主物体变形,目标体也跟着变,而是主物体保留变形,但是目标体没有跟着主物体变化。下图是把target1滑到1.0的情况。

下面我们再找一个更好的办法,如果变形主物体,而这个变形也会执行到其他的目标物体上就好了。这种情况我们还是使用前面的讨论,但是我们需要连接合适的节点得合适的属性才可以。连接tweak节点得outputs到targetShape的inMesh。

把所有的目标体都这样连上,这时候如果你变形主物体,就会发现,变形也会影响到其他的目标体,主物体和目标体都会产生相同的变化,好了现在我们在这篇教程最开始的3个条件都满足了。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!