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3DS MAX制作卡通飞行员实例教程

来源:CG游 作者:LivioRajh 学习:2610人次

  

图00

  简介

  在创作这张图片之前我为一个画廊展览会做了一系列的渲染(适应系列)。为了这个系列我总共创作了13幅喷墨海报,设计了一个设置低、具有真实感的、没有任何纹理的宇航员角色。这是制作一个完全不同的图片的开端。我非常想要对我喜欢的人物做一些创新,所以我重新使用了两个元素:头盔和背包,然后开始围绕这两者建模(图01—02)

图01

图02

  这张新的图片打算创作成与我提到的系列完全不同的风格。一张卡通图片依靠的是用最少的透视法的滑稽思想,还有一些我可以在两三天的时间里创作出来的东西。通过进一步的减少多边形数量我对头盔做了些许的重塑。之后,我没有用参考图片就建立了身体的模型。我知道我想要做的—短脚、长手和一个抬头挺胸的身体—所以我不需要一个详细的结构。我还知道宇航员的脸在头盔的玻璃下是看不到的,所以我跳过了做那些不需要的细节的步骤(图03—04)

图03

图04

  图片背后的想法

  我将 “条条道路通罗马”运用到我每次朋友可能不能解决的问题中。为了达到这个目的我创作了一颗彗星,这可彗星的表面有一条马路,路旁的标志指向罗马,一个宇航员正漫步在星系。

  这是一个简单的想法,所以我想要做一个非常简单的场景以便我可以快速地贴图,装饰和渲染。因此,重点从来就不是创作高端现实主义作品的可能性,而是一张能够在快速浏览时表达妙处的极具风格的图片。在浏览3DTotal, Game Artisans, CG Society等网站上大量的游戏图像时,你可以发现在风格背后蕴藏的灵感。我不会提到个人影响力,因为这样的艺术家太多了,你只需要继续点击,多看看他们的作品。

  建模(以彗星为例)

  宇航员制作完成后我开始为彗星和“Rome”标志建模。所有物体都是低多边形模型,已经在ZBrush中用贴图和进一步的雕刻做了细节处理。在雕刻之前,彗星已经在3ds Max软件中先建好模了(图05),Layout贴图,然后以.obj文件格式导入到Zbrush中。

图05

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