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3DS MAX制作卡通飞行员实例教程(2)

来源:CG游 作者:LivioRajh 学习:2610人次

  在做雕刻时,我大多采用Clay and Mallet Fast brush。输出的贴图包括切线法线贴图、型腔贴图和位移贴图。所有的贴图都是在Photoshop中完成,然后在放到Oren-Nayar-Blinn着色器进行着色(图06—08)。

图06

图07

图08

  场景

  我决定将太空背景做成合成的,这样我的渲染准备工作就会很简单。首先我需要为人物做一个基本的装备(图09),为他设计一个姿势。对布景采取了同样的方式—所有的模型都连接在一起,然后我就可以随意摆放标志。道具(比如人物的背包)和主模型是包裹在一起的。

图09

  现在我可以摆放元素了,加入灯光,建立间接照明。总共用了三种反射灯光,每一种都有不同的灯光颜色(浅黄,蓝色和红色),但只有一种光投射出阴影。

  最后的造型花了一点时间来完成。我尝试着避免传统的禁忌并在相机中打开人物。第二件重要的事情是不要过于强调人物在情景中的重要性。头盔也同样值得注意(图10—11)。当姿势完成后,我把构图做成不平衡(图12),现在我可以开始渲染工作了。

图10

图11

图12

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