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3dmax制作客厅场景实例教程

来源:CG游 作者:MojtabaShabanzadeh 学习:4195人次

  附件系列

  (图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台。还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子。

  我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们工作着,工作也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,我相信我们应该试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光, 然后我尝试把更多的注意力放在家具上。并想着我将怎样创造他们。

  为了让场景看上去真实,我将不得不考虑以下。首先,我需要正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。

  

图 01

  测量

  (图02) 首先,我用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项工作花了我整整一小时。这对我来说尤其艰难,因为我刚把自己的前交叉韧带撕裂还没复原呢。我特别注意在这个过程中,确保我有了正确的细节部分。

  如果你手上有详细的资料后,这让你更容易改变作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。

  

图02

  自定义设置

  (图03) 我习惯把东西创建成白色的。如果一切是白色的,有时我会遇到一些问题,为了让我能看得清,我会修改显示属性或者暂时的改变部分的颜色。我也使用视图或机翼平面来浏览图片。我的电脑的像素不可能超过1024 * 768, 因为我有时会放大视图。我更喜欢使用鼠标来改变轨道,变焦和摇镜头,因为我相信这样做更简单快捷, 我把轨道设置为子对象,因为它更精确。我选择缩放鼠标点(平面)使用视图选择定制>偏好菜单。然后, 通过鼠标转动放大和缩小被选中的点。在大多数的时候能快速切换角度。

  

图03

  建模

  (图04) 为了创建套间,我创建了一个盒子,里面装着特定的尺寸。.然后我从我的原始参考图中选了一些片段,类似于家具的添加到套间中。然后我再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中。使用了一种新的四方形来创建手臂。然后我复制椅子并调整一下制成沙发。所有我必须要做的是增加长度。然后给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。

  

图 04

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