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3DS max建模教程:机器人

效果图。

   第一步:在视图中建立一个立方体。

   第二步:转换成可编辑的网格,进入点的层级,把头的大致形状调出来,调的时侯要注意。

   第三步:增加光滑,设置为1,就在这里做细部的制作。

   第四步:选择这些面,拉伸设置为2。并在光滑之上,给模型在给一个可编辑网格。

   第五步:因为模型的突起是前面突起,后面慢慢变平,将拉伸的面进行旋转。

   第六步:进入点的层级,进行焊接图中所圈的一排点。

   第七步:因为两边是对称的,我们可以用镜象复制的方法,来制作另一半,进入多边形层级,选择另一面,然后进行删除。

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