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3dmax制作客厅场景实例教程(3)

来源:CG游 作者:MojtabaShabanzadeh 学习:4195人次

  灯光

  (图11)为了点亮房间,我使用了其中不同的颜色以及Vraylight 和直接光源。我试图将灯放置在合适的位置来让整个场景看上去更加的自然。主光源分别被放置在窗帘的背后还有大厅的前面。然后,我设置了光照强度和改变了颜色为橙色。

  

图11

  (图12) 经过两天的尝试,我渲染好了窗户,并没有使用玻璃,并了解了光线是怎么影响整个房间的。看起来不错,场景很亮但是我想要降低光照,所以又添加了玻璃。结果不坏但是不理想。我想要在光线的背后展现一个矩形框,并试图渲染窗帘的后面以得到一个不错的结果。我将两个窗帘到放置到了场景中,结果是成功的。

  

图12

  夜晚的灯光效果

  (图13) 我省略了所有的Vraylight 和直接光源,并使用七个光度学灯光、六个反射光还有一个荧光灯。平均强度的显示率设定为275 cd。一个橘色被用来平衡灯光,蓝色用来产生荧光效果,在形状/区域阴影标签还有发光的光束组合也是这样的。

  

图13

  渲染

  (图14) 开始我尝试在渲染设置对话框对间接光使用不同的折射率,我测试了初级和中级反射。并用一个白色的材质通过四种方法来渲染场景。第一个是初级反弹和二级反弹-光子,我没有得到想要的结果。第二个,二级反弹:强,吃初级反弹:光缓存,结果要好一些但是还是不是很理想,第三个,二级反弹:发光,初级反弹:光子,更好一些了。第四个,二级反弹:发光,初级反弹:光缓存,我得到了理想的结果。要是我增加光线的强度,墙壁就会产生影响。所以我用一个平均光渲染了整个场景。并用PS设置亮度和对比度。我用同样地设置参数来渲染夜晚的客厅。

  最终效果图

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