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3dmax制作书房场景实例教程(4)

来源:CG游 作者:AlfaSmyrna 学习:6267人次

  在一天的这个时候,阳光从一个很广的角度照向我们,所以他创造了一个很柔和的灯光效果和一个很长的阴影。我使用了VraySun,并调整了振幅(Z坐标),我将尺寸适度的扩大来创建一个更加柔和的阴影。这里是天窗的位图贴图。(图19-21)

  

图19

  

图20

  

图21

  在一些细节点,我使用直接光代替VraySun来获得更多的队颜色的控制权。

  渲染

  这个场景是在V-Ray 2.10.01中渲染的,你可以在图22-25看到相关的设置。

  

图22

  

图23

  

图24

  

图25

  就像上面讲解的一样,我使用VrayFrameBuffer 进行渲染,并设置Linear Workflow的伽马矫正为enabled ,我要提醒的一点是我渲染作品,并设置伽马校正可用,这个过程成为线性工作流程。这里我要提醒一下,你可以一直选择“不影响颜色自适应”只有在最终渲染设置伽马校正的时候。

  在这一步我要提一下,渲染设置是为特殊的场景作用的。复制一个同样地设置应用到另外一个场景中会产生不一样的渲染效果,所以我建议各位在你自己场景测试一下参数,兵单独的为你的每个场景设置参数来或者更好地质量和更效率的渲染。

  后期制作

  在图26中你可以看到我为原始渲染所作的一些调整。都是一些基本的调整,例如颜色和直方图。这一步我没有使用任何的预设和规则,每一个作品都有不同的含义:气氛、灯光、色彩、平衡和直方图,所以我觉得最好是单独的对待每一个作品,不要去固守成规。

  

图26

  总结

  这就是我制作这个作品的主要步骤,并试图将一些问题在教程中讲清楚,希望这会对你有帮助。我非常感谢我制作这个作品的工程中大家对我的帮助,给予我建议并纠正我的错误,鼓励我创建新的场景。

  

图27

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