当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验(2)

来源:CG游 作者:admin 学习:2943人次

  起初我并不打算把台灯设置在任何场景中,我想要创建像图05这样的图(图05)。但是在制作的时候,我发觉还是应该需要设置一个场景,所以我再次到网络上搜索了各种古董照片,比如老式相机的设计,油灯等等。我还使用了可编辑多边形,有时用了样条,制作台灯的场景模型(图06和07)。得到的几何体效果如图08所示。

  图05

  图06

  图07

  图08

  纹理和渲染

  我使用了V-ray渲染器创作了这张图。不管我在作品中运用了什么类型的渲染引擎,我总是习惯于把纹理和渲染结合起来做。我认为通过这种方法做材质更方便。首先,我设定了照明,这张图使用的照明很简单(图09)。

  图09

  大家可以看到,桌子设定在靠窗的一个房间里,我总是会创建一个房间,因为我相信照明通过这种方法可以正确地传播。在这个阶段,如果没有可见的闪光点我就尝试着得到想要的照明。完成照明之后我就可以开始做纹理了。

  再次说明,我仍然认为没有必要解释太多关于纹理的制作过程。对我来说使用的技术一般都是相同的。我喜欢用“混合”工具,而且经常用。我个人认为,这个工具可以很好的制作古老的、脏脏的材质和物体。接下来我会解释在这个作品的制作中怎样使用这个工具,以桌子的纹理制作为例。我用了真实的木头纹理做桌子的表面。当然,这里要记得凹凸通道,因为可以很好的改变或者转换材质!

  以上就是所有教程!拥有一定的技能,加上一定的努力,整个制作就不能那么复杂和困难了。

  欢迎大家阅读!

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!