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3ds max角色模型的建模实例(3)

下面四幅图是如何制作颈部的,方法跟制作眼窝都是相同的。

下图中是快要完成建模时的结果,至此模型只有一些小地方需要调整一下,完成建模之后将两个物体结合到一起,并且将结合处的顶焊接起来。

到这一步已经完成了这个角色的建模,下图中你可以看到角色四个不同角度的结果。

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