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3DSMAX人物头部毛发的制作技巧(3)

来源: 作者:zzb

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接下来调整Model Hair引力参数


 

这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了

画好后脑勺及后颈的样线

看看效果

其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。

 

侧面的

半侧面的

看看样线的分布

最后再看一下效果。

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