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3DS MAX动力学建模的一些建模功能(2)

来源: 作者:CGerLiu 学习:8542人次

   为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。

   创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。

   打开动画记录钮。

   为平面指定一段上移的动画。

   在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。

点击拾取按钮,选择Box01。

   创建变形体集合。

   点击拾取按钮,选择Plane01。

   创建布料物体集合。

   点击拾取按钮,选择Box02。

   在应用程序面板上点击reactor按钮。

   在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。

   弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。

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