当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3ds Max制作一个卡通机器人场景(3)

来源:火星时代 作者:吴熙玮 学习:4325人次

选择任意材质球,把位图添加到材质球中,给头部赋予材质和贴图,就完成了FUCK人。


场景制作说明:

场景是一个封闭的BOX,转化成可编辑多边形,分离墙面和地面。分别给地面和墙面添加贴图。墙面的的材质是默认的,地面增加了5的凹凸。

灯光使用了Vray灯光,适当旋转角度,让人物的阴影产生一定的角度,强度适当可以低一点便于在PS中修改。

材质制作说明:

我比较喜欢单一的材质,而且,我想让画面看上去比较冷, 所以除了墙面和地面以外 ,都赋予了磨砂质地的金属材质 ,这个出来的效果就是:有金属感,但反射又不是很强烈。

适当降低材质的光测度就可以产生亚光的效果。所有的材质都使用了Vray的默认材质。


下面是整个场景的布置。

渲染器的设置:



首先渲染一张相对小的,然后保存光子图,再渲染一张大图。之所以这样做,是为了节约时间。

大图跑出来后, 记得关闭VR渲染器使用默认的线形渲染器渲染一张通道图,这个是为了便于在PS中修改。

PS后期制作说明:

我多宣了一张单一材质的图,这是为了便于PS时准确地知道环境的明暗关系。

打开PS把3张图叠加在一起

用墨迹笔刷在适当的位置画上血迹

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!