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  • 3ds Max制作可爱的宠物娃娃教程

    “我的宠物”是我过去几年做的关于宠物的作品集。有一些设计已经作为了我所在的公司的玩具,而且已经投入生产。如果把这些宠物全都放在同一个场景中会是个很好的主意,尽管这些宠物是为不同项目设计的。

  • 图解3DSMAX人头建模实例

    本教程作者根据以前的人头建模方法,自己亲自体验的另一建模教程,作者用图解的方法来讲解的。

  • 3dmax 公路汽车的贴图、阴影、灯光和渲染实例

    大家好,我叫Gustavo Groppo,目前在巴西一家公司做3D艺术家。我主要专攻贴图、阴影、灯光和渲染。

  • 3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠

    本教程作者详细的讲解了利用粒子阵列来做物体表面水珠的过程,难度不大,很适合初学者学习。

  • 3ds Max制作飞奔的汽车教程

    这篇教程讲述了我制作作品“像公牛一样飞驰”的方法和过程。为了清晰起见,我认为在3D技术上还是不要讲述得太过深入比较好。相反,我会尝试集中讲解我经历了什么样的阶段,还有为了尽快获得最满意的效果所遇到的困难。

  • 3DS MAX精解游戏中低面人物的制作过程

    本教程精解了游戏中低面人物的制作,作者详细的讲解了游戏制作的前期准备工作中一些有关模型制作的问题及用图的方式讲解了其制作步骤。

  • 3ds Max制作山谷场景教程

    制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根。接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite。

  • 3ds Max制作逼真水滴教程

    想象一下如果你可以停止时间,这该有多么酷啊?在这篇简短的教程里我会想大家讲解如果使用3ds Max制作“水滴”。

  • 3ds max制作钢刀实例教程

    本教程讲解的是关于用3ds max来制作实用的钢刀。

  • 3ds Max制作厨房贴图和纹理实例

    大家好,欢迎大家来阅读这个教程。这个教程是讲解我前不久制作的一个场景效果图。因为场景已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理。

  • 3DMAX角色终极布线法则及高端技巧

    本教程主要讲述高端3D角色终极布线法则及技巧.

  • 3ds Max制作旧式台灯制作过程和经验

    大家好,我叫Roman Samakosky,来自俄罗斯,接下来我会与大家一起分享图片“旧式台灯”的制作过程和经验。希望你们可以从这个教程中发觉对自己有用的东西!

  • 3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程

    本教程就是通过记录物体的变形过程来完成的,3ds max不但可以通过记录物体的变化和变形过程来制作动画,还可以记录材质的编辑修改过程,这样通过记录材质的不透明度变化即可以隐藏物体。希望通过本例能对大家更好地学习3ds max提供帮助。

  • 3dMax制作音乐家的房间场景教程

    从我买第一把电子吉他开始,我就想要做一个这样的模型,最近我终于抽出时间来了。

  • 3DSMAX打造水上船动画教程

    本教程作者详细的讲解了在3ds max中简单地实现船只随波逐流的动画,难度不大很适合广大爱好者。

  • 3ds Max制作一辆老式汽车教程

    我最初的想法是在这个场景中创作一辆真实的汽车,但是我想制作一辆老式的,比如你们曾经在展会上看到的老爷车。于是我开始在谷歌上搜索参考资料和模版,然后找到了一张有兴趣建模的图片,找了很长时间之后我选择了阿斯顿·马丁。

  • 3ds Max玻璃杯的处理过程

    首先我要感谢大家来阅读这篇教程!“我想创建一个真实的3D渲染图”。我从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料。

  • 3ds Max制作黄蜂女场景教程

    在这个教程中我要向大家介绍一些有用的、有趣的制作图片“黄蜂女回归”的细节。这张图是为一个电影比赛设计的。

  • 3ds Max制作乡村渔夫头像实例

    这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和“Shave and Haircut”工具制作的。

  • 3ds Max制作地下室场景教程

    在这篇我写的第一个教程中,我会想大家介绍创作“地下室”的工作过程。我主要用了3ds Max软件,渲染用的V-Ray。我还用了Photoshop做纹理和一些小的润饰,Fusion做最后的后期制作。

  • 3dmax制作头耳机实例教程

    这个作品是在我还在GP2工作室工作利用空闲时间制作出来的,我得到了一个带头耳机,然后我开始尝试的给它建模,几个小时后,开始制作阴影,并决定制作一个静止的图像。

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