当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

MAYA利用NURBS建模和POLY转换功能(2)

来源: 作者:larry 学习:5492人次

   17、由于抓的图不能显示这个白色格线,这是故意画的,用来解释,选择此面后用上面的工具命令裁剪保留的部分,黄色点代表所要保留的面,最后回车,生成如图。

   18、重复上一步,选择另一面,保留下面,得到如图。

   19、看到此物体形状有点问题,我们可以利用此工具进行调整。

   20、选择菜单圆角工具和工具栏的圆角工具一样,在物体的交边处找到圆角,一次找不到可以多次找,找到之后将其进行改动,如图。

   21、选择机身并按鼠标右键,点选CONTROL VERTEX工具,我们打算移动VERTEX点来调整机身的厚度,如图。

   22、拖动VERTEX点,如图操作。

   23、注意:在增加ISO线时,选取机身并把历史记录删除。

   24、选取之后按照上面这些命令操作,得到如图。

   25、选择ISO线再使用分离曲面命令,如图。

   26、调整视窗,选择NURBS工具,产生一个立方线体,放大到如图所示。

   27、调整正方线体到一个合适位置,选择上面命令,生成如图。

   28、选择此工具裁剪保留的面得到如图。

   29、选择TOP窗,创建曲线如图。

   30、再画一条曲线,然后把各条曲线调整如图。

   31、选取3条曲线,然后进行复制“CTRL+D”。

   32、选择旋转工具,输入180。ALT+鼠标左键+鼠标中键,拉动TOP窗口放大之后利用移动工具,调整各个线的VERTEX点到重合点。

   33、选择曲面,使用“CTRL+D”复制此面。开一个新的图层,把复制的面给这个新图层,如图。

   34、关闭图层可见,选取6条曲线和此面,如图。

   35、选择裁剪工具,点选保留部分,得到如图。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!