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用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。

来源: 作者:yuhao121 学习:5330人次

首先看一下效果图。

   效果图2

   1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

   2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。

   3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。

   4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。

   5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。

   6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。

   7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。

   8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。

   9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。

   10、操作与前面的护肩操作一样。

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