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Maya教程:在Maya中创建玻璃容器中的液体

来源:网络 作者:admin 学习:4974人次

这是一篇关于材质(shaders)(在Maya中创建玻璃容器中的液体)的教程,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)都有帮助。

好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点:
1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。
2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。
3.环境的反射也影响了玻璃表面。
4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。

效果图

1.液体的反射影响着玻璃的表面。

如果有一个光亮的玻璃瓶,里面盛着有色的液体或者水,那么它就一定包含着以下3个反射的区域。


-外表面反射


-内表面反射


-内部液体反射


这就意味着每个表面都有它自己的材质。(图1)

 

图1

液体的颜色反射在玻璃瓶的内外表面上,这些反射后的形状叫做折射。当光经过水、玻璃、望远镜、塑料、放大镜以及其它一些凸起的东西时,光线弯曲,就会产生折射。

2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。

水是对于光的反射很强(和玻璃一样),同时光从玻璃表面到水时,也会发生反射和折射。(图2)

图2

 

3.环境的反射也影响了玻璃表面。

玻璃会反射周围的物体。(图3)

图3

4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。

很重要的是,有倒角的玻璃会产生高光,因为倒角有凸起的表面,所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光。(图4)

图4

学习 · 提示

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