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Maya的约束控制眼球正确使用教程

来源:火星时代 作者:爆豆 学习:5446人次


导言:

本教程你将学习如何有效地使用约束卡通眼睛,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。

许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。(图01)

图01

 

当你旋转一个形状奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能这样!(图02)

 

图02

 

下面就来讲解如何正确的使用Maya的约束来控制眼球。

 

第1步

将这两个Nurbs眼睛命名为EyeL和EyeR,复制EyeL,并取消组合,重命名为IRIS。(图03)

图03

 

第2步

除了IRIS,隐藏所有部分,用鼠标右键,并选择Isoparm。(图04)

图04

 

第3步

我把Isoparm线拉到Ramp边结束。(图05)

图05

 

第4步

在曲面菜单设置,选择Edit NURBS > Insert Isoparms。(图06)

图06

 

第5步

选择新的Isoparm线,选择Edit NURBS > Detach Surface。(图07)

图07

 

第6步

删除的Nurbs曲面,可以重命名。(图08)

图08

 

第7步

在Hypershade窗口内,复制眼睛的材质。(图09)

图09

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