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Maya的约束控制眼球正确使用教程(2)

来源:火星时代 作者:爆豆 学习:5446人次

 

 

第8步

重命名为IrisSG。(图10)

图10

 

第9步

给IrisSG一个Ramp。(图11)

图11

 

第10步

显示EyeL和EyeR,如有需要,为EyeL和EyeR添加纯净的白色。(图12)

图12

 

第11步

选择IRIS,再选择Modify > Center Pivot。(图13)

图13

 

第12步

拖动IRIS,稍微远离EyeL即可。(图14)

图14

 

第13步

断开曲线,让EyeL的所有点和线都符合前面的IRIS。(图15)

图15

 

第14步

给IRIS打组,并将其命名GRP_IRIS。(图16)

图16

 

第15步

选择Modify > Center Pivot,然后断开EyeL的曲线(其中所有的线非常符合前面GRP_IRIS)。

第16步

 

第16步

复制GRP_IRIS,重命名原来的组GRP_IRISL为IRISL,以及新创建的组GRP_IRISR为IRISR。(图17)

 

图17

 

第17步

选择这两个EYEL、EYER、GRP_IRISL和GRP_IRISR,并选择Edit > Delete by Type > History,然后选择Modify > Freeze Transportations。现在在眼睛前面有两个很好的虹膜。选择Create > Locator。(图18)

图18

 

 

第18步

在EyeL的最前面添加Curving snap locator。(图19)

图19

 

第19步

缩小定位器到0.2,并命名为IRISCONTROL,复制IRISCONTROL,并命名原来的IRISCONTROLL和新的IRISCONTROLR。(图20)

图20

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