maya的hair系统功

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。
 

   1、首先建立一个圆和圆锥,用圆锥来代表触须或者辫子,用nubs效果好些。

   2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。

  

   3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。

   4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。

   5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。

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