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maya的hair系统功(2)

来源: 作者:big5 学习:2637人次

   6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。

   7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。

   8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。

   9、在hairsystem1的属性中Dyamics选项中,可以调节stiffness和length flex等参数来改变触须的软硬程度和拉伸程度。

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