首页>软件教程>maya教程>    教程内容

Maya教程:制作黑客帝国人物实例(4)


将制作好的模型和贴图导入虚幻3游戏引擎,以下是在引擎内为这部钢铁机器而创建的所有资源(模型、贴图、物理材质、烟雾及火花特效)


制作物体Collision(碰撞体),商业项目的正规的做法是在max或maya内创建碰撞体模型(要完全包裹住物体对像)再导入引擎当中,此案是运用虚幻3引擎自带的碰撞体创建命令生成Collision(下图红、绿、蓝的线框就是引擎自动生成的碰撞体):

  之后在引擎内制作一个简单的游戏关卡并添加了一些环境模型(树、山石、地面),地面高度雾,灯光,烟雾,火花特效:

  以下就是在引擎内运行游戏关卡的效果:

 


道具制作的几点经验:


1、创作前要先做好整体规划。


2、分清重点,减少工作量。


3、建立自己的模型和材质库,将常用的零件进行归类。


4、真实的比例结构及贴图纹理。


5、贴图分辨率决定模型的细致程度,不同的贴图尺寸决定着模型制作的精细度。


6、观察清楚,再增加一点细节就可以达到画龙点睛之功效。

学习 · 提示

  • 打开ps,跟着教程做一遍,做完的图要到这里交作业:提交作业
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:ps新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们微博:@photoshop教程论坛
  • 想学更多的同学,可以关注我们小程序,每天都有新教程:点我用微信扫一下
PS教程自学网 欢迎投稿教程:http://i.16xx8.com

收藏到:
4487人学习过

  网友求助,请回答!