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使用Maya的SSS效果制作“灯”的效果

来源:网络 作者:admin 学习:3697人次

导言:

本教程为大家介绍使用Maya的SSS效果制作“灯”的效果,过程很简单,但非常实用,希望能够对大家有所帮助。

下面教程开始

过程我会很简略地说一下,因为要调出这样的效果还靠自己多尝试,有些参数精确到0.001。下图为效果图。(图01)

图01

 

这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。(图02)

 

图02

 

 

想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。

 

先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。(图03)

 

1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)

2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)

3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)

图03

 

为了了解材质的效果,我们为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。

 

一、材质球的半透明属性

材质球的默认半透明属性其实很好用:

translucence:整体控制半透明的强度。

translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。

translucence focus:光亮聚集度。

这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。(图04)

图04

 

 

效果如下图。(图05)

 

图05

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