当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

解析Maya制作可口可乐瓶过程(2)

来源:网络 作者:admin 学习:9092人次

 

接着,按照图中所示一定顶点。尽可能的把顶点与参考图片进行匹配。(图11)

 

图11

 

选择瓶子的上边缘并把它们挤出来制作瓶颈,如图中所示。(图12、13、14)

 

图12

图13

图14

 

我们使用一个poly cylinder参数如下:
Radius: 2.72
Height: 2.484
Subdivision Axis: 20
Subdivision Height: 1
Subdivision Caps: 1


选择下部的顶点,然后使用缩放工具把它们向外缩放一点,然后删除底面。然后选择下部的边缘线,把它向内进行挤压。(图15)

 

图15

 

创建一个“poly pipe”把它放在盖子的下面。这个时候,瓶盖就差不多做好了。(图16)

 

图16

 

制作一个三角形花纹,把它均匀的排列在瓶盖上面。你可以使用Vertex snap tools保持“V”确保花纹是正确对齐的。确保中心点都正好在瓶盖中心。按键盘上的E键切换到旋转模式,旋转复制出20个花纹。(图17)

 

图17

 

有很多不同的技巧来制作瓶底。下面是我想出的一个方法。首先,创建一个简单的poly sphere,下面是它的设置。


Radius: 7.5321
Subdivisions Axis: 20
Subdivision Height: 8


使用Select Edge Loop Tool在瓶底和球体相接的部分添加一条新的edge,然后删除上半部分。(图18、19)

 

图18

图19

 

选择球体底部的所有定点,使用缩放工具向Y轴进行缩放,直到他们与上一圈顶点平行。可以看到图中的显示作为指南。(图20)

 

图20

 

制作完后,按一下3键看一下平滑后的效果。(图21)

 

图21

 

下一步,在底部添加新的环形边。指定一个红色材质给那些多边形,这部分我们不需要制作的。这样的话,你就可以专心制作其它部分,当我们制作它们之间的多边形时也不会混淆。(图22)

 

图22

 

现在,挤压这个多边形的中心部分。如图中所示。(图23)

 

图23

 

然后,我们选择标有材质部分之间的多边形,把它们向内挤压两次。(图24)

 

图24


这是我们目前制作的样子。我给了它一个不错的Blinn材质,所以我们不会看到红色区域了。(图25)

 

图25

 

首先,我们把这两个部分进行合并。正如我们在这个教程前面看到的,中间部分和底部是两种不同的细分数。要解决这个问题,我们给中部添加一些新的环形边与底部边缘进行匹配,然后删除掉那些不匹配的所有边就可以了。(图26、27)

 

图26

图27

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!