当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

Maya教程:扑克波浪动画特效解析(3)

来源:火星时代 作者:admin 学习:10868人次

 

2、选择所有扑克模型,在第24帧定义动画rotateZ为89.333。

 

MEL提取
在这里我们的思路是做措关键帧处理。因为关键帧可以在DopeSheet列表中调整,但是50个或者100甚至1000个物体措关键帧的话,一个一个来做并不是明智之举,所以在这里我们选择使用MEL来处理这个问题。

 

1、首先打开DopeSheet菜单,我们会看到如下图所示关键帧列表。(图12)

 

图12

 

2、我们需要提取2行MEL:一个是选择关键帧的MEL,一个是移动关键帧的MEL。如果能得到这两行MEL,操作一个模型,那么我们就可以操作n个模型。所以我们需要打开Script Editor观察操作与执行结果脚本。(图13)

 

图13

 

3、首先我们在DopeSheet中选择2个关键帧,并观察Script Editor中反馈信息。(图14)

 

图14

 

4、我们得到了三行脚本:
selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateX ;
selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateY ;
selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateZ ;

 

5、我们在DopeSheet中移动关键帧,向右用鼠标中键移动关键帧1格,并观察ScriptEditor反馈。(图15)

 

图15

 

6、我们又得到3行脚本:
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateX ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateY ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateZ ;

 

 

 

进行MEL筛选与编辑
虽然我们通过提取脚本行可以得到一些和移动关键帧相关的指令,但是有一些并不实用,所以我们要进行提取和精炼。

 

1、一下句子中X轴和Y轴虽然有动画,但是并没有用。有用的是我们的Z轴动画:
selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateX ;
selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateY ;
selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateZ ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateX ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateY ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateZ ;

 

所以我们要对其进行精简。可以精简为:
selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateZ ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateZ ;只保留这两句即可。

 

2、selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateZ ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateZ ;
通过脚本分析,我们可以看到,以上脚本只是对pCube2这个物体的旋转Z轴进行操作,并没有通用性,所以我们需要借助循环语法for来进行操作。
//For循环基本语法
int $i;
for($i=起始;$i<结束;$i++)
{做什么事;}

 

3、因为我们要对选择物体操作,所以需要进行字符串数组控制语法
string $selections[]=`ls -sl`;
之后我们直接提取$selections[$i]变量就可以了。

 

4、进行整合就是
string $selections[]=`ls -sl`;
int $i;
for($i=1;$i<50;$i++)
{
selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateZ ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateZ ;
}

 

这样虽然嵌套成功,但是并没有让pCube2这个物体变成变量操作,所以我们要对脚本进行修改.将pCube2_rotateZ变成通配属性($selections[$i]+”_rotateZ”),这样$i在循环1~50的同时对50个模型也就进行了操作。由于keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateZ ;中的1代表做1帧偏移,但是每往后推1个模型,帧数就需要累加1.所以这里就形成了一个n=n+1的状态,但是这并不难解决,我们把1套为$i就可以了,因为$i是变量,从1~50自动变化。经过以上考虑,我们把脚本修改为:

string $selections[]=`ls -sl`;
int $i;
for($i=1;$i<50;$i++)
{
selectKey -add -k -t 1 -t 24 ($selections[$i]+”_rotateZ”) ;
keyframe -e -iub true -r -o over -tc ($i) ($selections[$i]+”_rotateZ”) ;
}

 

最终执行
1、在大纲中顺序选择pCuble1到pCube50。

 

2、在Script Editor中输入脚本,并且按ctrl+enter执行。(图16)

 

图16

 

3、观察时间条,50个扑克的关键帧就在一瞬间全部错开。(图17)

 

图17

 

4、此时我们的动画效果就完成了。(图18)

 

图18

 

 

 

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!