3dmax制作未来机器战士实例(2)

  6.找出合适的材质,并分配到对象上。这些都是实用的Autodesk里面的素材。设置一个简单的照明效果。便于测试材质的反射效果。对一个给定的材质稍作修改,,对MR SSS进行适当的调整以适应灯光设置。金属也需要进行修改。使反射到另一侧。

  通过迭代,找到并修复图形问题后,我使用mental ray ,这样可以很快的看到效果。总的来说,我的计划是好的,简单的传递、复合材料,并在PS中进行处理。不需要做最终的渲染,不渲染效果会更好,而且还节约时间。

  

图09

  7.使用渲染元素,能够使我的漫反射和Z-Depth实现传递。AO传递和光传递也会同时完成。表面材料覆盖传递:岩石的质地和金属质感。这两个将被用作paint FX pass。

  

图10

  导入到PS中调整过滤层和颜色。通过结合使用滤镜功能得到一个曲线柔和的元件。使用岩石滤镜,将表面弄得粗糙些,并增加金属的对比度(图11)。

  

图 11

  使用照片筛选和对比度来加深色彩和图像的色调。 建好后开始画出效果。使用后期渲染和金属渲染打在上面,然后开始画盔甲和金属边缘划痕。在表面绘出划痕。

  

图 12

  添加小耀斑使得图像很生动。

  

图 13

  当这幅辅佐都设置完成了以后,我花了些时间纠正颜色和调整画面的基调,包括材质、角色的外层。当中使用到了一些照片过滤器,包括的LOMO效果还有PS中的vibrancy效果。适当的加噪和叠加图像(图14)。

  

图 14

  我从没想过在现实中制造出Kinetica。 但是我这样做了,将原本抽象的想象通过实物表现出来了。如果不这样做,它就会永远只是想象而已。

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最新评论
帅气你淡哥:
学习了,好东东
2017-06-11回复
超景王:
真尼玛SB,这水平还出教程?
2017-06-11回复
水儿庆:
真是复杂啊
2017-06-11回复
别致的青春:
一个女孩在网上聊了个男朋友见面了,男的说你把眼睛闭上我给你个惊喜。于是女的闭上了眼睛,男的拉着女的走了半个小时,走到一个小巷子里,男的对女的说可以睁开眼睛了。女的高兴的睁开眼睛,看到男的递给自己一部最新款苹果手机,感动的接过来亲了网友一口说谢谢亲爱的。男的说,谢你妈个B啊,来来来,赶紧给你妈打电话拿钱来,你被绑架了!
2017-06-11回复
泪熙颜:
感谢老师无私奉献
2017-06-11回复
fuyangjue:
比较猛比较猛,就是那个太麻烦了没看懂
2017-06-11回复
记住那只猪:
学习了,很好的帖子
2017-06-11回复
刘ujygyu:
2017-06-10回复