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3ds Max制作地下室场景教程(2)

来源:CG游 作者:admin 学习:3810人次

  地面上的纸张是简单的圆柱体,用一个Noise修改器和一些种子使他们看起来稍微不同,用一个FFD-Box使纸张底部变得比较平坦,和地面形成对比(图09)。

图09

  一些其他的物体对我技术来说是一个挑战,因为我不是经常做一些有机的建模。这些物体的其中之一是电话,或者话筒,我是根据一些视频教程建模的(图10)。

图10

  还有一些来自图书馆的其他额外的物体,尽管我尝试尽量少用已经存在的模型。

  纹理

  接下来我要做的是最难的部分了。我已经说过,我开始做这个项目时,有一些技术是我没有使用过的。贴图展开就是其中一个。所以我练习了20本不同的贴图展开的书籍,杂志,PC组建盒和其他的元素。没有什么困难的,但是这些对我来说都是学习和锻炼,这是我做这个项目最主要的目的(图11)。

图11

  我用了V-Ray材质做场景中的所有物体,大部分是用的凹凸和特殊贴图。比如,在这里你可以得到木质的地板。在这个项目中我还使用了颜色修正插件,为了更好地控制颜色、亮度和纹理的对比度,而不用外部修改贴图本身(图12)。

图12

  另一个例子是监狱球,这是一个干净的光泽的金属球和一个受腐蚀的金属材质的混合材质,用一个面板做的混合(图13)。

图13

  照明

  地下室的照明有一点复杂。我用了22中照明。外部的照明因为是一个夜晚的场景,所以我用了一个深蓝色做环境,和一个浅蓝色直射光做月光照明(经常有人误以为月光在晚上不明亮)。为了看到有人在外面走动形成的剪影,我放置了用射灯制作的一个街灯(图14)。

图14

  室内的主要照明是天花板上的卤素灯,是光度学灯光,用了著名的IES文件“1589835-nice”。其他的照明是:另一个楼梯上的光学度灯光,和一个橘色的暖色调,一个来自背面相机的VRay照明,还有所有的台灯。余下的场景中的照明来自显示器屏幕的光和Tsunami case的LED灯光(图15)。

图15

  有一些要强调的东西是:我用了一个VRay Physical Camera,所以所有的照明在图16中有显示,都是依靠这个特别的相机生成的。下图中有相机和V-Ray渲染的设定(图16-19)。

图16

图17

图18

图19

  在这个场景中除了渲染,我生成了一个Ambient Occlusion通道。为了做这个,我用了VRay Light材质,和一个混合贴图(黑色和白色),VRay Dirt作为面板。

  后期制作

  我用了Eyeon Fusion软件做后期制作。我对这个软件的使用非常不熟练,但是用得越多,我就越喜欢(图20)

图20

  下面是最终效果图,希望大家喜欢这个教程(图21)。

图21

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