首页>软件教程>3DSMAX教程>    教程内容

3ds max利用Boolean结合HSDS制作I-mac电脑(3)

   三十六、到现在我们最重要的部分已经作完,如果大家觉得现在觉得模型量过大,那可以加入Optimize修改器进行优化。在Face Thresh随便大家设置,数值越大模型量越小,模型外形也越不光滑,我在这里用其默认的设置4(只供参考)。

   三十六、接下来来做简单的显示器和支柱,在Top视图创建个XYZ坐标都为0的Sphere图形参数如图。

 

   三十八、选择刚创建的半球形,用移动工具在Front视图沿Y轴进行移动到如图位置。

   三十九、用同上的步骤再在Top视图创建个Cylinder,参数位置如图。(坐标一定要同上面方法一样移动)

   四十、在Left视图中创建一个Cylinder,其参数位置如图。

   四十一、把刚创建的三个对象进行Attach为一个对象,随便选择一个对象按鼠标右键Convert To:>Convert to Editable ly再在Edit Geometry下点击Attach,再选择其他两对象。

   四十二、现在我们选择Create>Geometry>Extended Primitives>OilTank。

   四十三、在Top视图中创建一个OilTank,形状其位置和参数如图。

   四十四、在回到Top视图中,创建一个Box,参数和位置如图。

   四十五、选择刚创建的Box,按住键盘的Shift键沿Y轴拖动,并复制一个Box出来效果如图。

   四十六、将两个Box物体Attach为一个对象,再把开始创建的OilTank形同这两个Box进行Boolean布尔运算,结果如图。

   四十七、把运算后的图形位置调整如图。

   四十八、在Front视图中选择如图的物体,点击Mirror Selected Objects按钮,在弹出的对话框中设置如图。

   四十九、在Front视图中创建一个二维图形,Rectangle参数和位置如图。

   五十、选择刚创建的Rectangle图形,在菜单中选择Edit>Clone。

   五十一、在弹出的对话框中选择Copy。

   五十二、现在将两个Rectangle形完全重合在一起,然后随便选择一个Rectangle形,将其在修改面板的其参数设置如图。

   五十三、选择外测的四边形,并加入Extrude修改器中,其参数设置如图。

   五十四、选择内测的四边形,并将其加入Bevel修改器中设置参数。

   五十五、在Front视图中创建一个Box参数,并把做显示器的三个对象位置调整为如图。

   五十六、用移动旋转工具调整I-mac电脑的显示器的支持柱和基座,如图所示。

学习 · 提示

  • 打开ps,跟着教程做一遍,做完的图要到这里交作业:提交作业
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:ps新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们微博:@photoshop教程论坛
  • 想学更多的同学,可以关注我们小程序,每天都有新教程:点我用微信扫一下
PS教程自学网 欢迎投稿教程:http://i.16xx8.com

收藏到:
3021人学习过
最新评论
童心墓影:
给力有视频就好了
2017-06-12回复
样子书生:
我也学习一下,做了半天就做不出来
2017-06-12回复
晴川夏客:
学习了一下
2017-06-12回复
惜花雾钰:
要视频
2017-06-12回复
跟我去漂泊:
签到
2017-06-11回复
爱利豪:
打卡
2017-06-11回复