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3DS max插件terrascape制作火山(2)

来源: 作者:fishead2000 学习:5490人次

   5、接下来该给火山一个材质了,terrascape用的是程序材质,主要通过terraimage修改器来完成。parameter预设雪山、植被、shoreline(我理解为材质过度)的海拔分布,anglethreshold预设在地貌不同斜度的分布。meterial creation的style提供月球、、地球三种地貌风格。viewport和render为视图和渲染时的精度。设好参数,勾creat material。

   6、因为要做火山湖,所以在火山口位置加了一个圆柱体,给圆柱体水材质。

   7、操作如图。

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   8、背景加了一个fog。

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   9、火山口加了体积务,模拟升腾的水气。

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   10、最后进行渲染,如图。

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