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3d max建模教程:制作仙人球(2)

来源: 作者:霹雳游侠 学习:5406人次

   9、按图进行选择。

   10、执行Bevel命令,参数依然可自定。

   11、建立一个Tube,如图。

   12、然后就用Scatter操作。

   13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。

   14、继续设置参数,如图。

   15、参数设置。

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