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3DS MAX建模教程:人头建模(4)

   28、选择如图三条边。我们要从这拉出脸部,因为我采用的是局部建模方式。这样就有个要求,对人物的结构要熟悉,犹其是男性,骨点肌肉较多,不如女性的脸部来的平整和光滑。

   29、拉出的面随即就去调整它们的点。总得来说人的脑代可以说是由两个鸡蛋拼起来。一个横放一个竖放,你看是不是这样的?拖拉焊点。

   30、现阶段,能够围起来就是成功,看一看化装舞会上的面具,是否有几层相似?观察前、右视图,继续拖拉出面,焊点,这个可别忘了,不然要出漏洞的。

   31、布线走向示意图:这些红线表示的都是大的主要的转折结构走向。其中包括了权骨、鼻骨、眉骨、眉骨裂、下额骨、眼轮轧肌、口轮轧肌的大至走向。

   如图。

   附上肌肉分布图。

.END.

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