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3ds Max衣服建模实例教程(4)

来源:江苏设计论坛 作者:无言自嘲 学习:10242人次

打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。


把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)


在正视图调整如图。


加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。


再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻…………


挤压。调整。…………


在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。


合并。焊接。调整。


回到细分层级。看一下效果。注意不要穿透身体哦


进入创建面版》几何体》在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物体按钮。在视图中选择人体


如图设置。就可以看到效果了。


镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。


观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。


为这些点加入一个放松的命令。如图。


好了给个材质看看。还可以吧。哈…………

如果要有厚度的话把衣服转为POLY物体,进入面级别。选全部面挤压就行了 。

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