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3ds Max做一把雨伞实例(2)

来源:火星时代 作者:admin 学习:20294人次

 

再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)

 

图07

 

再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

 

图08

 

加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

 

图09

 

选择面编辑。(图10)

 

图10

 

下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

 

图11

 

然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)

 

图12

 

在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)

 

图13

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