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3ds Max做一把雨伞实例(3)

来源:火星时代 作者:admin 学习:20294人次

 

在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)

 

图14

 

点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)

 

图15

 

在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)

 

图16

 

选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。(图17)

 

图17

 

我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。(图18)

 

图18

 

向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。(图19)

 

图19

 

这一步稍难点,我尽量说清楚一点点,选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。(图20)

 

图20

 

在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。(图21)

 

图21

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