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3ds Max反应器制作动画实例(2)

来源:火星时代 作者:admin 学习:5601人次

 

 

窗帘

下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07)

图07

 

1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(图08)

 

图08

 

2、选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)

 

图09

 

3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding。(图10)

 

图10

 

4、选择平面,进入修改面板,打开Avoid Self-Intersection,并设置空气阻力为0.01,点击Attach To DefMesh,选择框中的Deformable mesh,然后选择模型的顶点。(图11)

 

图11

 

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图12)

 

图12

 

 

升降机

最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)

图13

 

1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)

 

图14

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