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3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(4)

来源:火星时代 作者:爆豆 学习:13071人次

 

第14步

添加一个UVW map修改器,选择Box模式展开,调节大小适合凹凸贴图的设置。(图16)

图16

 

第15步

创建金属材质赋予凳子腿。 参数如下: (图17)

图17

 

 

第16步

现在在场景中创建3个VRay的灯光。更改Multiplier,Color,Invisible,调整参数: (图18)

Color:颜色的光。

Multiplier:一种对光线的颜色倍增器。光的强度也由强度单位调整参数。

Invisible:此设置控制是否对VRayLight呈现结果可见。否则它是不会在现场可见。

图18

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