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3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(5)

来源:火星时代 作者:爆豆 学习:13071人次

 

第17步

创建一个简单的平面,如图所示,并应用VRayLightMtl。(图19、图20)

VRayLightMtl:一种特殊的材质,这种材质是用于表面生产自发光的,它还允许你变成一个实际的网光源。

Color:自发光的颜色。

Multiplier:对颜色的倍增器。

图19


图20

 

第18步

按F10,取消选中Default Lights。 控制场景默认灯光。(图21)

图21

 

第19步

Image Sampler选择Adaptive DMC和Catmull/Rom作为过滤器。此外,改变Min和Max Subdivs的值。参数如下图:(图22)

图22

 

 

第20步

在Environment选项卡,检查GI Override。(图23)

图23

 

第21步

在Indirect Illumination,选择Irradiance Map和Light Cache,为Primary和Secondary Engine。 此外,更改预设为High hsph,Subdivs为50,Interp为20。(图24)

图24

 

第22步

对于Light Cache设置Subdivs为1500,并将Number of Passes值设置为8。 (图25)

图25

 

第23步

渲染,即可大功告成。(图26)

 

图26

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